《一血万杰》国服:很难再分羹的日产手游

 《一血万杰》国服:很难再分羹的日产手游

什么是垃圾度

  2016年7月,DMM旗下最新和风页游《一血卍杰》宣布开测;同年11月,同名移植手游上线;2017年4月,B站宣布代理《一血卍杰》手游国服,正式改名为《一血万杰》。转眼又是三年,这款手游终于与中国玩家见面了。


 《一血万杰》国服:很难再分羹的日产手游


  正统和风日系手游


  携手八百万神灵共同斗恶灵!《一血万杰》以日本神话传说为背景,聘请诸多知名日本画师和声优,以“生子”取代传统抽卡玩法为卖点,赚足了玩家的眼球。发行公司DMM凭借旗下《舰娘collection》、《刀剑乱舞》等游戏累积了大批二次元玩家,《一血万杰》虽不再是拟人题材养成游戏,但汇集了如酒吞童子、桃太郎、自来也等等玩家们耳熟能详的日本神话人物,喜爱此类题材的玩家自然不会错过,纵使不是此类型的厨——那么多养眼的俊男美女,还有人气声优为之配音,也足以吸引二次元的玩家。


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  混搭“生子”,重肝养成


  DMM系养成游戏开创了“配方”的抽卡模式。同样是玄学,该系列抽卡模式注入了数据统计的信仰,一改玩家单纯蹭欧气的借运势心理:辅以抄优等生的“作业”,定是好运连连。


 《一血万杰》国服:很难再分羹的日产手游


  《一血万杰》里面保留了部分“配方”的玩法,比如打造英杰装备的时候还是可以配配方的,但是在抽取核心卡牌——获得新英杰不需要配配方,而是从同代英杰中选出两位进行“一血万杰”,从而获得新的英杰。而这种配对后获得新卡的模式,被玩家戏称为“生子”,且跨越性别和种族,简直不能更“新潮”。


 《一血万杰》国服:很难再分羹的日产手游


  花样变再多,《一血万杰》也还是重养成、轻操作的剧情向游戏。培养英杰,提升他们的等级和好感度;关卡种类丰富,除了推剧情还有各种素材本;庭院系统满足喜欢装扮玩家的喜好。非剧情党玩家玩起来可能会有点枯燥,毕竟游戏中的确没有太多复杂的操作,可能到中后期会提高对养成度和编队组成的要求,但是前期看来就是无脑推图的玩法。毕竟战斗全自动,通关基本靠等级碾压。


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  花里胡哨却又简陋的界面


  我承认,《一血万杰》中的图好看,声音也好听,但是它不太符合我的审美。黑、金为界面主色调,辅助说明文本和图标弄得花里胡哨,本就繁杂的内容让人看着眼晕更心烦,还有各种各样的艺术字体影响阅读体验……那种图片框中文字很违和的情况我就不吐槽了。


 《一血万杰》国服:很难再分羹的日产手游


  与我近期还在玩的国产手游《食物语》和《明日方舟》进行对比,《一血万杰》国服手游的界面设计真的有失格调。如果我退坑,除了游戏本身题材不吸引我之外,美工组真的要负很大的责。


 《一血万杰》国服:很难再分羹的日产手游

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  错失良时,只好惋惜


  《一血万杰》在日本大火的时候,中国却有了国产的日式和风手游:《阴阳师》。这款国产手游在广电总局推出游戏版号限制导致玩家可选项减少期间,栓住了众多国内二次元玩家的身和心。而在国家的扶持政策下,近年来爆出了很多优秀的国产二次元手游,它们势头强劲,在满足国人口味的同时更有了向外输出的能力。


  现今中国二次元手游市场早已是国货当道,曾经的大户FGO在2月的流水也仅是能与《明日方舟》抗衡的3000万元左右(iOS版本),却与《阴阳师》的1亿元望尘莫及。面对如此境况,迟到好几年的《一血万杰》是否能代表正统日系二次元手游冲击到国内市场,我们只好静待最新手游流水统计再看分晓了。  

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